成都效果圖專業(yè)制作.多邊形建模的優(yōu)勢
發(fā)布時間:2015-10-06
現(xiàn)在有很多培訓學校在做室內(nèi)設計培訓這一塊.從我了解的情況他們在做的有一些方法在實際的運用中是不行的.今天我就拿到我們公司實習的幾個同學的案例來給大家說一說.
在這里不得不講一下,現(xiàn)在的模型質(zhì)量要求.不比以往.以前在室內(nèi)效果圖中一棵植物可以用一個面貼圖就可以做了.但是現(xiàn)在人們對效果圖的質(zhì)量要求越來越高.這樣的方式已經(jīng)遠遠不能達到我們想要的效果.還有室內(nèi)的門窗以前做效果圖的方式也是貼圖.但是現(xiàn)在我們?nèi)绻€用以前的方式,那樣的話出圖的效果將不能達到我們的質(zhì)量要求.所以多邊形做門窗就有了他的優(yōu)勢.
在3DMAX中我們常用的建模方式有兩種.一種是用二維線條來拉伸做模型,一種就是我們要談到的多邊形建模.在這兩種方式中做室內(nèi)的話.多邊形給我們帶來了很大的便利.在建模的過程中做門窗可以做出門窗的立體效果.而不再是以前的平貼圖.在多邊形建模中我們最多用到的是擠出命令,倒角命令.如果能很好的運用這幾個命令我們的建模速度和質(zhì)量將得到很大的提高.
但在現(xiàn)在的培訓學校有很多都還在沿用以前的方式,而不能與我們效果圖公司的實際建模方式結(jié)軌,當他們的學生出來時或多或少的都將會面臨第二次學習.這樣給學生帶來了壓力.也給他們造成了負擔.