這次我異想天開的想法讓我決定,一個場景是雨后的一個室內(nèi)空間場景,嘗試了下一直想要的工業(yè)風(fēng)。
在次之前,有關(guān)那個日式的幾點(diǎn)還是先說清楚,第一那個日式是我過年用了一個月的時間,說過了,是想了很久,改了很久,做了很久,單單一張圖我那算還不錯的電腦就渲染了將近20個小時,說這個是想說一下,那些說我直接用ev的那套日式的場景直接調(diào)用過來做的,這個我一直想不通,那套ev風(fēng)格的那么出名,我說我沒看過是假話,但是直接換用了他們場景的模型,這個有點(diǎn)不妥吧,整個場景的構(gòu)思,建模,燈光,材質(zhì),氛圍都是我調(diào)的,跟那個ev的也不同吧,你們可以下載我的模型,與ev第28套,從燈光開始對比 。所以說,你可以去討論,你也可以去不喜歡,甚至質(zhì)疑我的技術(shù),這個我都沒意見,但是你一句直接換ev的模型,這就是對我做這個作品所努力的東西侮辱了。
第二是,有人說這中意境圖是完全沒意思的,這個我不否認(rèn),也不承認(rèn),各人有各人的看法吧,畢竟不是第一天爭論,也不會是最后一天爭論,但是,我想,不管怎么說一個東西不好,總還是會有人奮不顧身的去追求吧。
好吧然后再來談?wù)勥@個場景的幾點(diǎn)東西,這次就不圖文了,我直接共享模型。你們可以自己去看,包括場景燈光材質(zhì),后期psd,源文件,渲染通道
這次做了是個下雨天雨后場景,燈光還是那樣,唯一不同的是天空貼圖我選擇了陰天模式,但是那個顏色我并不太大的喜歡,所以配合vr相機(jī)改變了下色調(diào)。
整個場景讓我感到累的應(yīng)該是材質(zhì),個人認(rèn)為,材質(zhì)分為倆部分,一個是貼圖,貼圖是由圖片還有程序貼圖去表現(xiàn),一個是他的屬性,反射,高光,凹凸,折射等。
一直認(rèn)為貼圖貼好,那么材質(zhì)就已經(jīng)成功了一半,所以這次貼圖,我展開的比較詳細(xì),你們可以看看各個木頭窗框,天花這些相同材質(zhì)的紋理,我是沒有讓他們重復(fù)貼圖,這個相對較為繁瑣點(diǎn)。
還有應(yīng)用較多的就是污垢材質(zhì)去表現(xiàn)了,比如茶桌輪子,沙發(fā)脫皮等
至于屬性,我大部分是用黑白貼圖,因?yàn)槲也幌胗盟p就那么直接一坨反射高光等,
好吧,具體可以看模型,我也不講的太多了,工地搬磚去了。。。。