效果圖制作中的燈光設(shè)置
發(fā)布時(shí)間:2015-10-20
我們學(xué)習(xí)3DMAX,在3dmax5后的版本里增加了Photometric(光學(xué)燈光),在3DMAX中燈光系統(tǒng)就有Standard(標(biāo)準(zhǔn)燈光)和Photometric(光學(xué)燈光)兩類.在3Dmax中有兩盞系統(tǒng)燈光,它們在默認(rèn)場景中起照明作用,當(dāng)效果圖制作添加燈光時(shí),系統(tǒng)燈光就會(huì)自然關(guān)閉,這也是有些人在想為什么我加上燈光進(jìn)行渲染還不如不加的效果好看些呢。因?yàn)槲覀兲砑拥臅r(shí)候往往只是加了一盞燈光而已。對于場景中添加燈光,我們可以看成是在一個(gè)全黑的環(huán)境中添加燈光來實(shí)現(xiàn)某種效果,可以與我們生活中進(jìn)行聯(lián)想。比如我們?nèi)フ障耩^進(jìn)行工作照片的拍攝,會(huì)在一個(gè)全黑的屋子里面只開幾盞燈光來達(dá)到一個(gè)效果。在這個(gè)簡單的場景中,首先是會(huì)有一個(gè)帶有燈罩的燈泡在我們的頭上方,這個(gè)是做為整個(gè)場景中的主光源,在成像后會(huì)在我們的眼球上有一個(gè)很亮的高光點(diǎn)。然后兩側(cè)的罩燈,做為場景的輔助光源,在場景的主體上不產(chǎn)生任何的高光點(diǎn)。最后就是在我們身后的一個(gè)小燈泡,作為陰影光源,亮度最低,目的是讓我們?nèi)宋锏闹黧w與背景分開,給人的感覺不是人物與背景接合為一個(gè)整個(gè)體。那么通過分析在生活中一個(gè)全黑的環(huán)境中攝影師為我們布置的光源效果可以得出一個(gè)明確的結(jié)論.攝影師在全黑的場景里面加的燈光就是我們常說的"三點(diǎn)布光法".所以在一個(gè)場景當(dāng)中我們要布置的不僅僅是一個(gè)光源!首先我們會(huì)用spot作為主光源,用Target Spot可以很容易的確定光線方向和高光點(diǎn)位置。其次是輔助光源,其主要的目的是提高我們場景的亮度,但不要產(chǎn)生高光效果,通常用omni來制作。陰影光源相對來說用的就少一些了,可以能過光線照到物體上面后生成的陰影來調(diào)整。
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