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效果圖制作中的燈光設(shè)置

發(fā)布時(shí)間:2015-10-20

   我們學(xué)習(xí)3DMAX,在3dmax5后的版本里增加了Photometric(光學(xué)燈光),在3DMAX中燈光系統(tǒng)就有Standard(標(biāo)準(zhǔn)燈光)和Photometric(光學(xué)燈光)兩類.在3Dmax中有兩盞系統(tǒng)燈光,它們在默認(rèn)場景中起照明作用,當(dāng)效果圖制作添加燈光時(shí),系統(tǒng)燈光就會(huì)自然關(guān)閉,這也是有些人在想為什么我加上燈光進(jìn)行渲染還不如不加的效果好看些呢。因?yàn)槲覀兲砑拥臅r(shí)候往往只是加了一盞燈光而已。對于場景中添加燈光,我們可以看成是在一個(gè)全黑的環(huán)境中添加燈光來實(shí)現(xiàn)某種效果,可以與我們生活中進(jìn)行聯(lián)想。比如我們?nèi)フ障耩^進(jìn)行工作照片的拍攝,會(huì)在一個(gè)全黑的屋子里面只開幾盞燈光來達(dá)到一個(gè)效果。在這個(gè)簡單的場景中,首先是會(huì)有一個(gè)帶有燈罩的燈泡在我們的頭上方,這個(gè)是做為整個(gè)場景中的主光源,在成像后會(huì)在我們的眼球上有一個(gè)很亮的高光點(diǎn)。然后兩側(cè)的罩燈,做為場景的輔助光源,在場景的主體上不產(chǎn)生任何的高光點(diǎn)。最后就是在我們身后的一個(gè)小燈泡,作為陰影光源,亮度最低,目的是讓我們?nèi)宋锏闹黧w與背景分開,給人的感覺不是人物與背景接合為一個(gè)整個(gè)體。那么通過分析在生活中一個(gè)全黑的環(huán)境中攝影師為我們布置的光源效果可以得出一個(gè)明確的結(jié)論.攝影師在全黑的場景里面加的燈光就是我們常說的"三點(diǎn)布光法".所以在一個(gè)場景當(dāng)中我們要布置的不僅僅是一個(gè)光源!首先我們會(huì)用spot作為主光源,用Target Spot可以很容易的確定光線方向和高光點(diǎn)位置。其次是輔助光源,其主要的目的是提高我們場景的亮度,但不要產(chǎn)生高光效果,通常用omni來制作。陰影光源相對來說用的就少一些了,可以能過光線照到物體上面后生成的陰影來調(diào)整。 

  其次說一下攝像機(jī)。在3Dmax中的攝像機(jī)可以與生活中的攝像機(jī)相同。所以很自然就會(huì)想到生活中的攝影機(jī)。先假設(shè)一下,如果有二十個(gè)人,每個(gè)人發(fā)一個(gè)相同類型的相機(jī)讓大家去拍同一個(gè)場景(天安門廣場),那么在我們所拍攝的所以成果當(dāng)中肯定能找出一個(gè)最好的來,這就說明了攝像機(jī)的使用很簡單,但是對于場景的構(gòu)圖以及主體的表現(xiàn)就要看個(gè)人的方面了,同樣的相機(jī),同樣的場景,但卻得到不同的結(jié)果。所以3dmax中攝影機(jī)的使用就有很大的靈活PPP。那么說有靈活PPP是不是就沒有辦法學(xué),學(xué)不好了嗎?其實(shí)不是的。 
 
  在加攝影機(jī)的過程當(dāng)中首先不要把基本功搞錯(cuò)了,那就是lens(焦距),如果這個(gè)數(shù)值在50mm左右,則表示為標(biāo)準(zhǔn)鏡頭,與我們親臨現(xiàn)場的效果是完全一樣的,如果這個(gè)值在15----35mm之間那么就成了廣角鏡頭了,加上之后容易產(chǎn)生場景的扭曲變形,如果數(shù)值在135----200mm之間就成了長焦鏡頭了,看到的物體適合于比較遠(yuǎn)的東東。在基本功已經(jīng)確定沒有問題的基礎(chǔ)上再來講究一下相機(jī)的構(gòu)圖,在成像過程中要將主體表現(xiàn)的清楚美觀,構(gòu)圖一定不能出錯(cuò),倒如,相機(jī)的觀察角度不能與場景中大件的主體成直角,這樣給人的視覺效果就是一進(jìn)門就好像是被什么東西給堵住是的沒有視覺的空間。在選擇構(gòu)圖時(shí),可以考慮一下內(nèi)容的完整PPP和場景的層次PPP,選擇的角度最好在30---45度之間,給人空間感覺大一些。因?yàn)楝F(xiàn)在人的生活方式講求的是空間開闊。在室外效果圖中也要注意相機(jī)與主體的角度,鳥瞰圖效果也盡量的不要做,除非你想要渲染的是超大的建筑。在以上效果圖參數(shù)以及效果都有所成就的基礎(chǔ)上可以再去研究一下Depth(景深)和Motion Blur(動(dòng)感模糊)的鏡頭效果。在做效果圖的時(shí)候我們也可能用到,但是特效對我們做一般效果圖的制作人員來說并沒有太多的意義。
 
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