成都效果圖工作室制圖的流程和原則,首先我們要講的是時(shí)間效率秘效果圖的整體效果,在這兩個(gè)前提之下,使用什么樣的軟件達(dá)到目的。更主要的是,在制做一張效果圖的時(shí)候,一個(gè)細(xì)小環(huán)節(jié),自己對它的處理方式也要胸有成竹。這里主要和大家分享室內(nèi)布光的制作流程和相關(guān)注意事項(xiàng),希望對大家有所幫助。
布光基本注意事項(xiàng)
1.明確畫面影調(diào)關(guān)系
影像色調(diào)在圖片中有兩種含義:一是指圖片的基調(diào);二是指景物在圖片上的深淺。通常來說指的是圖片基調(diào)而言。圖片的基調(diào)通常概括為三種:即高調(diào)、中間調(diào)和低調(diào)。
高調(diào)圖片能給人輕盈、純潔、優(yōu)美、明快、清秀、寧靜、淡雅和舒暢之類的感覺,常適宜于表現(xiàn)明朗秀麗的風(fēng)光、淺色的靜物、動(dòng)物等。
低調(diào)圖片能給人神秘、肅穆、憂郁、儲蓄、深沉、穩(wěn)重、粗豪、倔強(qiáng)之類的感覺。
中間調(diào)圖片之中,對比強(qiáng)烈的(反差大)往往給人一種生氣、力量、興奮之感;對比平淡的(反差?。o人一種凄涼、壓抑、樸素之感。
在我們做一張作品的時(shí)候,首先要確定內(nèi)容,然后決定形式。在形式與內(nèi)容的關(guān)系上,起決定作用的是內(nèi)容而不形式。這就要求我們在運(yùn)用色調(diào)這一構(gòu)圖因素時(shí),首先要考慮準(zhǔn)備做的對象是否適宜采用高調(diào)和或低調(diào)。
2.明確畫面表達(dá)主體
在大多數(shù)人的心目中,構(gòu)圖僅僅關(guān)系到畫面框架區(qū)內(nèi)各種線條、形狀以及明暗區(qū)域的選擇、安排和布置。在彩色圖片中,除了以上這些值得關(guān)心的問題以外,還需加上色彩的選擇以及不同色彩在畫面中的位置。因此,你所獲得的最終圖像,與其說是某一主體的影像,倒不如說是各種圖案和色彩的有機(jī)結(jié)合。
構(gòu)圖不僅僅是對各種被攝體、線條、形狀以及色彩的布置,而且還包括其他所有能影響影像最終效果及感染力的全部要素,比如主體與背景之間的大小關(guān)系、景深范圍、某些吸引注意力的因素的添加或干擾因素的刪除等。
3.明確畫面視覺落點(diǎn)
倘若畫幅并不是預(yù)先決定而可以予以改變,那么在影像評估的全部過程中都應(yīng)該對通過畫幅的轉(zhuǎn)換來改進(jìn)影像效果的種種可能性保持一種開放的心態(tài)。畫面上某些干攏性的或不必要的因素的刪除(尤其是背景區(qū)域),往往可以通過畫幅的轉(zhuǎn)換來實(shí)現(xiàn),這也許正是這一轉(zhuǎn)換過程的主要優(yōu)點(diǎn)。改變影像的形狀,可以去掉多余的空間,使主體在畫幅中占據(jù)更好的位置,或消除干擾因素,從而使影像的視覺效果獲得強(qiáng)化。
4.根據(jù)畫面效果,添加光源,明確光源的主次關(guān)系
畫面中有些物體是重點(diǎn)表現(xiàn)對象,在場景中所以主導(dǎo)地位,因此最后打光時(shí)應(yīng)該對其進(jìn)行細(xì)致的處理是,即給關(guān)鍵對像的細(xì)節(jié)做局部布光。
布光的流程:
檢查模型是否規(guī)范
模型最好符合這樣的原則:除了窗口,其他幾個(gè)面保持為封閉面。
檢查模型這一步看似可有可無一般,但是我想強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,你不會只是面對你自己建的模型,碰上渲染別人的模型的機(jī)會也很多。而在看模型規(guī)范的過程中就已經(jīng)開始在做光影效果的分析了。小場景需要如此,碰上大場景更是需要如此。希望初學(xué)的朋友們能養(yǎng)成這么一個(gè)好的習(xí)慣。
很多人在看到模型有窗口,有陽臺,就下意識的把主光定為室外光。一開始就在陽臺處打一個(gè)VRay面光。如果是做白天效果,這是正確的做法。但是做晚上效果呢?這是一個(gè)用餐空間,它的功能決定了空間的光線效果必須是明亮的。也就是說,其室內(nèi)光的照明度必須能滿足家居空間的功能使用。而在一個(gè)家里面,臥室,主臥衛(wèi)生間或是相連的書房等都屬于私密空間,其燈光效果的設(shè)計(jì)可以個(gè)性化些,氣氛的表達(dá)可以更強(qiáng)烈些。但是在公共空間區(qū)域,我們一般盡可能保持比較中性的效果,不宜太過標(biāo)新立異。
主光源如何定?需要根據(jù)表現(xiàn)主體和最終視覺落點(diǎn)來定,也就是說要根據(jù)畫面的構(gòu)圖來定。這里的表現(xiàn)主體和視覺落點(diǎn)是餐桌組合。因?yàn)樗亲钅芟笳骺臻g使用功能的標(biāo)志性符號。那么,我們把主光源定為餐桌上的吊燈。
暗,不是我們所擔(dān)心的效果,雖然現(xiàn)在看來室內(nèi)很暗,但是整個(gè)空間的一個(gè)基本的光影感覺已經(jīng)出來了,其亮部和暗部的關(guān)系是正確的。而VRay軟件的照明特點(diǎn),在后面陸續(xù)增加其它光源后,光線的反彈更多,室內(nèi)的亮度也會相應(yīng)的提高。根據(jù)所設(shè)計(jì)的燈位布置目標(biāo)點(diǎn)光源,給出合適的光域網(wǎng)。需要明確輔助光線是為了點(diǎn)綴而布置的,是場景中的配角加了筒燈光源后,場景中反彈的光線增加。總體亮度得到了提高。但是同時(shí)也隨之發(fā)現(xiàn),先前所定的主光源,在畫圖上照射到的那一面區(qū)域看上去顯得很黯淡。所以,需要提高主光源的亮度。在這個(gè)場景中,讓我們把球形光的強(qiáng)度提高到45。非全封閉的空間,肯定會受到環(huán)境的影響,不同的時(shí)間,有不同的照明光線。但作為一張效果圖表現(xiàn),在很多情況下大可不必為了追求所謂的相片真實(shí)而非得去做成一張相片。一切藝術(shù)都是來源于生活,但好的藝術(shù)又高于生活。
背景光與畫面中的主體之間有一種亮度關(guān)系,它可以通過明暗對比來突出主體。把亮的主體放在暗的背景上,主體就會很突出。夜晚中的環(huán)境光是藍(lán)中帶著淡淡的紫色。從外面放一個(gè)VRay面光,照向室內(nèi)。把門和窗口的玻璃模型先隱藏,然后渲染看看效果。下圖是打開了材質(zhì)反射屬性后渲染的結(jié)果??梢钥吹剑?yàn)椴馁|(zhì)屬性的關(guān)系,室外的藍(lán)色環(huán)境光其實(shí)已經(jīng)影響到了室內(nèi)。應(yīng)用光線的色彩變化和強(qiáng)度變化豐富了畫面的層次和效果。月光效果光源的添加,使場景的遠(yuǎn)近距離拉得更豐富了,也使室外的背景光線顯得不那么單薄。這是場景還是顯得很暗,不過沒關(guān)系,只要把VRay面板里面的暗部倍增的數(shù)值提高就是了。
最后我們總結(jié)一下就是效果圖的制作一定要按照實(shí)際燈光的點(diǎn)位來做,在氛圍燈光中我們可以加一些燈光來表現(xiàn),一定要記住的就是我們要表現(xiàn)的對象是什么,那么在出圖的時(shí)候一定把把我們做為表現(xiàn)的主體用燈光表現(xiàn)出來,其它地方的話燈光上可以暗一點(diǎn)來突出重點(diǎn)。