我的效果圖人生,做事應(yīng)該抓住重要的事情去做,因為這世界太過于紛繁蕪雜。面對這個版塊上海量的精品圖,我常常感到。好多的圖還沒研究出來,新的好圖又出現(xiàn)了,已經(jīng)大大超出了我的精力。難得的是怎樣可以抓住本質(zhì)要素去研究如此眾多的作品。
效果圖的技術(shù)一直是行業(yè)里的熱點,早幾年前我們還在談?wù)撊#搅爽F(xiàn)在,我們又在討論一鍵。都想掌握有力的工具實現(xiàn)工作的效率和質(zhì)量。但我覺得真正工作的體驗才能評判方法的優(yōu)劣。全模有力解決了透視、填充了室內(nèi),構(gòu)成了環(huán)境,卻苦于修改的重渲,有多少豐富的模型可供客戶的選擇?所以全模有風險,擺模須謹慎。一鍵的出現(xiàn),似乎預(yù)示著渲染的死亡。但到底“一”在哪?有人說一鍵不過就是PS里的動作,集成了太陽光與hdri環(huán)境光。此言不無道理。建筑只要放進去滾一下,就可以出圖了。但再一想,貼圖要不要貼?怎么沒人把貼圖和材質(zhì)也一鍵了。夜景怎么辦?夜景的一鍵在哪里?也許萬能的編程高人遲早要解決這些問題,我們可以期待。但工具卻難以取代理解美并實踐美的過程。這可能才是最重要的。