一.色彩的重點(diǎn)要素
1.色彩的基礎(chǔ)知識:
自然光照明在物體上,部分被物體吸收,部分被物體反射,另一部分透射到物體的另一側(cè)。通常見到的物體顏色實(shí)際上是物體反射光的顏色。物體有不同的質(zhì)地,光線照射后,其吸收、反射、透射的情況不相同,因而顯示出豐富多樣的色彩。
色彩具有三種屬性,即色相、亮度、飽和度。稱為色彩的三要素。
色相:色彩所呈現(xiàn)的相貌以及不同色彩的面目,反映了不同的色彩各自具有的品格,如紅色、黃色等。色彩之所以不同,取決于光波的波長。
亮度:色彩的明亮程度稱為亮度,接近白色的亮度高,接近黑色的亮度低。色相的明暗程度也各不相同,以黃色的亮度最高,由黃色向兩端發(fā)展逐漸減弱,以紫色的亮度為最低。即使是同一種顏色,由于受光強(qiáng)弱的不同,亮度也各不相同。
飽和度:色彩的飽和度也稱純度。如果在標(biāo)準(zhǔn)色中加入白色,飽和度降低而亮度提高;加入黑色,那么飽和度降低而高度也降低。通常說某個(gè)物體色彩鮮艷,就是說它的飽和度高。
2. 色彩的物理作用:
色彩直接刺激人的視覺,同時(shí)也產(chǎn)生不同的作用和效果,色彩能給人一種視覺效果。
冷暖:冷色和暖色。暖色包括紅、橙、黃常使人想到旭日東升和燃燒的火焰。紫、藍(lán)、青,使用聯(lián)想到大海、晴空、陰影,因此為冷色。色彩的冷暖與亮度、純度也有很大關(guān)系。高亮度的顏色一般有冷感,低亮度的顏色一般有暖感;高純度的顏色有暖感,而低純度的顏色有冷感。
輕重:色彩的輕重感一般由亮度決定。高亮度的色彩具有輕感,低亮度的色彩具有重感;白色最輕,黑色最重。
軟硬:色彩的軟硬感與亮度、純度有關(guān)。凡是亮度高的含灰色系具有軟感,而亮度較低的含灰色系則具有硬感;純度越高越具有硬感,純度越低越有軟感;強(qiáng)對經(jīng)色調(diào)具有硬感,弱對比色調(diào)具有軟感。
遠(yuǎn)近:色彩可以使物體產(chǎn)生距離感,其中暖色有前進(jìn)感、接近感,冷色有后退感、遠(yuǎn)離感。建筑中經(jīng)常使用色彩的距離感來改善空間的大小和形態(tài)。
大?。荷室部梢允刮矬w表現(xiàn)出大小變化的感覺,如橫向條紋使物體看上去變粗等等。這種顏色就是膨脹色;如果使物體看上去縮小了體積,那么這種顏色就是收縮色。暖色具有擴(kuò)散作用,可以使物體顯得大一些;冷色具有內(nèi)聚作用,可以使物體顯得小一些。
3. 室外效果圖的色彩表現(xiàn):
建筑效果圖的色彩與建筑材料是密切相關(guān)的,一方面,建筑效果圖必須真實(shí)反映建筑材料的色感與質(zhì)感;另一方面,建筑效果圖必須具有藝術(shù)創(chuàng)意,要表達(dá)出一事實(shí)上的氛圍與意境。
效果圖色彩的因素主要有兩點(diǎn):建筑材料、天空與環(huán)境的色彩。對于前者,必須使用其固有色,以表現(xiàn)真實(shí);對于后者,創(chuàng)意空間則較大。
制作效果圖時(shí),色彩的運(yùn)用原則如下:
首先:確定效果圖的主色調(diào)。這就像音樂的主旋律一樣,主導(dǎo)了整個(gè)作品的藝術(shù)氛圍。
其次:處理好統(tǒng)一與變化的關(guān)系。主色調(diào)強(qiáng)調(diào)了色彩風(fēng)格的統(tǒng)一,但是通篇都使用一種顏色,就使作品失去了活力,表現(xiàn)出的情感也時(shí)常單一、死板。所以要在統(tǒng)一的基礎(chǔ)上求變,力求表現(xiàn)出建筑的韻律感、節(jié)奏感。
最后:處理色彩與空間的關(guān)系。由于色彩能夠影響物體的大小、遠(yuǎn)近等物理屬性的視覺感觀,因此,利用這種特性可以在一事實(shí)上程度上改變建筑空間的大小、比例、透視等視覺效果。
二.室外效果圖光與影的處理方法
光與影的處理在建筑效果圖中十分重要,它對于認(rèn)識建筑形體和空間關(guān)系有著重要的意義。從一定程度上說,處理光與影的關(guān)系就是解決效果圖的陰影與輪廓、明暗層次與黑白關(guān)系,光影表現(xiàn)的重點(diǎn)是陰影和受光形式。
1. 陰影:
陰影的基本作用是表現(xiàn)建筑的形體、凹凸和空間層次,另外畫面中常利用陰影的明暗對比來集中人們的注意力,突出主休。
陰影要注意要點(diǎn):首先在一般的環(huán)境中不存在純黑色陰影的。影子不能過量,一般的環(huán)境中影子應(yīng)該控制到這個(gè)地步—可以覺察到,但不刺眼,不影響整體的畫面規(guī)劃;其次要控制好影子的邊緣,即應(yīng)該有退暈。
2. 受光形式:
在建筑效果圖中,最常用的受光形式主要有兩種:單面受光、雙面受光。
單面受光是指在場景中只有一個(gè)主光源,不對場景中的建筑進(jìn)行補(bǔ)光。主要用于表現(xiàn)側(cè)面窄小、正面簡潔的建筑物。另外這種受光形式了可以應(yīng)用于鳥瞰圖中,這樣可以用陰影來烘托建筑,加強(qiáng)空間的層次感。在室外建筑效果圖的表現(xiàn)中,單面受光的運(yùn)用極少,因?yàn)檫@種受光形式很難達(dá)到真實(shí)的自然的光照效果,但如果為了取 得對比強(qiáng)烈、主次分明的效果,則可以考慮。
雙面受光是指場景有一個(gè)主光源照亮建筑物的正冇,同時(shí)還有輔助光源照亮建筑物的側(cè)冇,但是以主光源的光照強(qiáng)度為主,從而使建筑物產(chǎn)生光影變化與層次。這種受光形式在室外建筑效果圖中應(yīng)用最為普遍。主光源的設(shè)置一般要根據(jù)建筑物的實(shí)際朝向、季節(jié)以及時(shí)間等確定。而輔助光源則與主要光源相對,補(bǔ)充建筑物中過暗 部位的光照效果,即補(bǔ)光,它起到補(bǔ)充、修正的作用,照亮主光源沒有顧及到的死角。
在室外建筑效果圖中處理光影中,可以參考以下原則:
在畫面上一事實(shí)上要避免大塊被光線照射生成的白色光斑,也要避免大塊因?yàn)楸彻舛a(chǎn)生的黑暗。
注意分析真實(shí)的光線與軟件中設(shè)置的光線的對應(yīng)關(guān)系。二者在很多的情況下不是一一對應(yīng)的。對于比較行政管理要的主光源,可以設(shè)置幾個(gè)光線來模擬它照明不同區(qū)域的變化效果。
在布光時(shí)應(yīng)做到每一個(gè)燈都有切實(shí)的效果,對那些效果微弱,可有可無的燈光要?jiǎng)h除,不要濫用排除、衰減,這會(huì)加大對光控制的難度。
三.室外效果圖的環(huán)境
環(huán)境即配景:如天空、配景樓、樹木、花草、車人等。
天空:造型簡潔、體積較小的室外建筑物,如果沒有過多的配景樓、樹木與人物等襯景,可以使用浮云多變的天空圖,以增加畫面的景觀;造型復(fù)雜、體積龐大的室外建筑物,可以使用平和寧靜的天空圖,以突出建筑物的造型特征,緩和畫面的紛繁。如果是地處鬧市的商業(yè)建筑,為了表現(xiàn)其繁華熱鬧的景象可以使用夜景天空 圖。
天空在室外建筑效果圖中占的畫面比例較大,但主要是陪襯作用,因此,不宜過分雕琢,必須從實(shí)際出發(fā),合理運(yùn)用,以免分散主題。
環(huán)境綠化:樹木叢林作為建筑效果圖的主要配景之一,起到充實(shí)與豐富畫面的作用,樹木組合要自如,或相連,或孤立,或交錯(cuò)。草坪花圃可以使環(huán)境幽雅寧靜,大多鋪設(shè)在路邊或廣場中,在表現(xiàn)時(shí)只用為一般裝飾,不要過分刻畫,以免沖淡建筑物的造型與色彩主體感染力。
四.室外效果圖的構(gòu)圖
構(gòu)圖要素主要包括點(diǎn)、線、面、體等基本元素。點(diǎn)是就基本的構(gòu)圖要素,具有靈活、生動(dòng)、富于變化之感。線可以看作是由無數(shù)點(diǎn)構(gòu)成,有直線和曲線之分,直線又包括垂直線、水平線。垂直線剛強(qiáng)有力,給人以向上的感覺;水平線平直穩(wěn)定,給人以寧靜、輕松之感;曲線的變化是無限的,瑣的曲線可以表現(xiàn)不同的情緒和思 維,它給人以柔和、自由輕松的感覺。面是指二維圖開,如矩形、圓形等,而體則是指三維物體,如立方體。
不同的美術(shù)作品具有不同的構(gòu)圖原則。對于建筑效果圖來說,基本上遵循平衡、統(tǒng)一、比例、節(jié)奏、對比等原則。
平衡:所謂平衡是指空間構(gòu)圖中各元素的視覺份量給人以穩(wěn)定的感覺,不同的形態(tài)、色彩、質(zhì)感在視覺傳達(dá)和心理上會(huì)駢生不同的份量感覺。只有不偏不倚的穩(wěn)定狀態(tài),才能產(chǎn)生平衡、莊重、肅穆的美感。平衡有對稱平衡和非對稱平衡之分,對稱平衡是指畫面中心兩側(cè)或四周的元素具有相等而下之的視覺份量,給人以安全、穩(wěn) 定、莊嚴(yán)的感覺;非對稱平衡是指畫面中心兩側(cè)或四周的元素比例不等,但是利用視覺規(guī)律,通過大小、形狀、遠(yuǎn)近、色彩等因素來調(diào)節(jié)構(gòu)圖元素的視覺份量,從而達(dá)到一種平衡狀態(tài),給人以新穎、活潑、運(yùn)動(dòng)的感覺。
統(tǒng)一:統(tǒng)一是美術(shù)設(shè)計(jì)中的重要原則之一,制作建筑效果圖時(shí)也是如此。一定要使畫面擁有統(tǒng)一的思想與格調(diào),氫所涉及的構(gòu)圖要素運(yùn)用藝術(shù)的手法創(chuàng)造出協(xié)調(diào)統(tǒng)一的感覺。這里所說的統(tǒng)一,是指構(gòu)圖元素的統(tǒng)一、色彩的統(tǒng)一、思想的統(tǒng)一、氛圍的統(tǒng)一等多方面。統(tǒng)一不是單調(diào),在強(qiáng)調(diào)統(tǒng)一的同時(shí),切忌把作品推向單調(diào)。應(yīng)該 是既不單調(diào)又不混亂,既有起伏又有協(xié)調(diào)的整體藝術(shù)效果。
比例:在進(jìn)行構(gòu)圖時(shí),比例問題是很重要的,主要包括兩個(gè)方面:造型比例和構(gòu)圖比例。首先,對于效果圖中的各種造型,不論其形狀如何,都存在著長、寬、高三個(gè)方向的度量。三個(gè)方向上的度量比例一定要合理,物體才會(huì)給人以美感。實(shí)際上,在建筑和藝術(shù)領(lǐng)域有一個(gè)非常實(shí)用的比例關(guān)系,那就是黃金分割— 1:0.618。其次,當(dāng)具備了比例和諧的造型后,把它放在一個(gè)環(huán)境之中時(shí),需要強(qiáng)調(diào)構(gòu)圖比例。理想的構(gòu)圖比例是2:3、3:4、4:5,對于室外效果圖來說,主體與環(huán)境設(shè)施、人體、樹木等要保持合理的比例。
節(jié)奏:節(jié)奏體現(xiàn)了美。在效果圖中,將造型或色彩以相同的或相似的序列重復(fù)交替排列,可以獲得節(jié)奏感。節(jié)奏就是有規(guī)律地重復(fù),各空間要素之間具有單純的、明確的、秩序井然的關(guān)系,使人產(chǎn)生有規(guī)律的動(dòng)感。
對比:有效的運(yùn)用任何一種差異,通過大小、形狀、方向、明暗及情感對比等方式,都可能吸引觀賞者的注意力。