一、導(dǎo)入CAD平面圖
效果圖制作最開始只有CAD圖紙,用CAD導(dǎo)出DWG格式,導(dǎo)入到3Ds Max軟
二、建立三維造型
按照?qǐng)D紙上的數(shù)據(jù)逐個(gè)把樓的模型做出來(lái)件,效果圖制作建模型有多種三維軟件可以做出來(lái),目前用的比較普遍的應(yīng)該是 3dmax 另外加一款渲染器做出的,或者是較為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?犀牛建模軟件,一般用在工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)的比較多。
三、調(diào)配并賦予造型材質(zhì)
用3Ds Max中自帶的材質(zhì)給模型添加材質(zhì),我們要按實(shí)際的材質(zhì)來(lái)給每一個(gè)模型對(duì)象付材質(zhì)。這樣做出來(lái)的效果圖才能更有實(shí)際效果和感染力。
四、設(shè)置場(chǎng)景燈光
燈光如果是初學(xué)者,那么你就按照你想在哪地方放燈就在哪放,按實(shí)際的照明來(lái)!然后就是渲染你的模型效果了,渲染器目前廣泛被使用的是VR,老一代設(shè)計(jì)用的是Lightscape,這個(gè)你自己看了,呵呵! 圖渲染好了,出圖,完工!
五、渲染輸出與后期合成階段
后期也是最出效果的時(shí)候,反正一張好的效果圖,不僅要效果好,角度,視點(diǎn)都要選好.效果圖的場(chǎng)景要飽滿,看上去不能凌亂,但要厚實(shí),也就是要該有的要有,不該亂的不能亂,一張圖給人的第1感覺就是非常舒服,這都是取決于個(gè)人的審美觀.在處理場(chǎng)景的色調(diào)及明暗度時(shí),應(yīng)盡量模擬真實(shí)的環(huán)境和氣氛,使場(chǎng)景與配景能夠和諧統(tǒng)一,給人以身臨其境的感覺。室內(nèi)效果圖在任何情況下,都應(yīng)突出場(chǎng)景主體,而不可喧賓奪主。