照片級(jí)真實(shí)表現(xiàn)時(shí)要注意的模型細(xì)節(jié),要有洞察秋毫的敏銳眼睛。當(dāng)我們?cè)趪L試去實(shí)現(xiàn)真實(shí)細(xì)節(jié)和燈光時(shí)。效果圖設(shè)計(jì)師的通病就是缺少細(xì)節(jié)和燈光缺少變化。照片級(jí)效果圖的所有制作方式都是與細(xì)節(jié)相關(guān)的。在實(shí)現(xiàn)照片級(jí)效果圖時(shí)最重要的是要有觀察力與耐心。認(rèn)真讀完下面的幾條原則,相信你的作圖水平會(huì)有一個(gè)質(zhì)的飛躍。
照片級(jí)效果圖的六個(gè)原則:
一.效果圖制作要真亂和無(wú)序
1.要想讓效果圖具有照片真實(shí)感,只是在模型中使用真實(shí)圖像的紋理貼圖是不夠的。場(chǎng)景模型的布置方式?jīng)Q定了真實(shí)性。我們來(lái)舉個(gè)例子,在室內(nèi)有一塊很圓的沙地,我們一下就能看出是經(jīng)過(guò)刻意安排的。即使紋理再如何真實(shí),最后整個(gè)景觀都會(huì)讓人認(rèn)為是人為的作品而非自然界的杰作。
2.雜亂是真實(shí)世界最顯著的特征。描繪室外場(chǎng)景的一個(gè)通病就是缺少雜亂。在這些圖像中,各種東西都整齊地分布著,毫無(wú)真實(shí)感。如果你看一看窗外,就會(huì)發(fā)現(xiàn)真實(shí)世界是充滿了雜亂與無(wú)序。當(dāng)然,也存在著有序,但這是從總體范圍來(lái)講的,例如,在雜亂的人流中,圖的總體視覺(jué)中心處是要有序的,也就是說(shuō)整體是有序的,局部是雜亂的。
3.雜亂無(wú)序并不是指任何事物都是完全雜亂無(wú)章的,而是指沒(méi)有兩樣的東西是相同的。它還有另一層意思,就是場(chǎng)景內(nèi)的事物不可能非常整齊地排列。這一點(diǎn)很重要。當(dāng)你設(shè)計(jì)并處理圖像時(shí),要養(yǎng)成把事物隨便排列的習(xí)慣。要控制住自己-你只要添加足夠多的雜亂無(wú)序以便讓場(chǎng)景看上去不像是計(jì)劃過(guò)的就行了。這一點(diǎn)十分適用于一些以自然場(chǎng)景為題材的動(dòng)畫,影視等作品。
二.效果圖制作物體的表面特性
1.真實(shí)世界中的所有物體都有紋理。紋理不是指給物體進(jìn)行著色。實(shí)際上,對(duì)紋理的恰當(dāng)定義指你能觸摸到的物體表面,即物體表面粗糙和光滑的程度。所有的物體都有其自身的紋理特征,即使是最光滑的物體也不例外。
2.在處理三維物體表面時(shí)常見(jiàn)的一個(gè)問(wèn)題就是表面太光滑。(這也是我們作圖中常見(jiàn)的通病之一)你很少能看到表面非常光滑的物體,太光滑了就會(huì)顯得不真實(shí)。記住:你感覺(jué)不到紋理并不代表著他們不存在。紋理也許太細(xì)微了以至于察覺(jué)不出來(lái),但它肯定會(huì)在對(duì)象的鏡面特征中表現(xiàn)出來(lái),特別當(dāng)對(duì)象是動(dòng)畫時(shí),你將能在表面上看到非常細(xì)微的反光。自然界中幾乎所有的物體都是有毛孔的,為了讓這些對(duì)象顯得真實(shí),需要把毛孔表現(xiàn)出來(lái)。對(duì)于木材的紋理也是如此。
3.在照片真實(shí)感場(chǎng)景中的每個(gè)對(duì)象都應(yīng)具有某種程度的表面凹凸貼圖。它可以是通過(guò)程序?qū)崿F(xiàn)的或者是基于圖像的,但必須用來(lái)使對(duì)象更真實(shí)。沒(méi)有表面凹凸,對(duì)象的高光效果就會(huì)顯得不真實(shí)。記?。簽槊總€(gè)照片真實(shí)感對(duì)象增加表面具有不同凹凸,光澤度,高光等不同特性的紋理,這會(huì)使你的圖像更加真實(shí)。
三.效果圖制作中物體的高光特征
1.使用高光區(qū)不是一個(gè)可選項(xiàng),而是必需的。它和表面紋理共同作用模擬現(xiàn)實(shí)世界表面。
人類的肉眼通過(guò)高光區(qū)來(lái)確定一個(gè)物體的硬度。制作好金屬,塑料,木材甚至布匹之類的照片真實(shí)感表面,高光區(qū)是一個(gè)關(guān)鍵因素。你需要為場(chǎng)景中每個(gè)對(duì)象增加高光區(qū),否則他們看起來(lái)是不會(huì)有照片真實(shí)感的。 5.污垢,灰塵和銹
2.灰塵,污跡和銹是物體表面的重要組成部分,也就我們所說(shuō)的老化。這在作室外場(chǎng)景和動(dòng)畫甚至游戲場(chǎng)景中非常重要。在現(xiàn)實(shí)中,很少有非常干凈的表面。老化現(xiàn)象在任何自然場(chǎng)景都占很大一部分,而且這種老化比人造環(huán)境中看到老化要重要得多,這是因自然界以一年周期不停地循環(huán)著,而人類更喜歡讓事物保持永恒---無(wú)論如何這都人類目標(biāo)。自然顯得真實(shí),就必須顯現(xiàn)老化現(xiàn)象。尤其在對(duì)近鏡頭特寫進(jìn)行渲染時(shí),更需要老化所有對(duì)象。所有物體,不管它們多新,都有老化現(xiàn)象。這些跡象遠(yuǎn)處可能無(wú)法看到,但近距離觀看時(shí),它們就會(huì)很明顯了。在拍攝近鏡頭時(shí),必須為對(duì)象增加一層細(xì)細(xì)的灰塵。
四.效果圖制作中材質(zhì)的瑕疵,磨損和裂縫
毫無(wú)瑕疵的表面最能使物體呈現(xiàn)出人造的特征,對(duì)于自然界中的物體更是如此。自然界沒(méi)什么物體有完美無(wú)缺的表面。所有的物體表面都充滿瑕疵。大多數(shù)都很微小,但不管一個(gè)東西看上去有多么完美,它們都存在缺陷。
我們應(yīng)該明白,在決定老化的正確使用時(shí)需要進(jìn)行合理安排。這要耗費(fèi)一點(diǎn)工夫,但如果你希望最后得到引人注目的具有照片真實(shí)感的效果圖,花這點(diǎn)時(shí)間是非常值得的。只不過(guò)不要在場(chǎng)景中濫用老化。如果你在一些項(xiàng)目中使用了過(guò)多老化,也會(huì)顯得不真實(shí)。記住,沒(méi)有人會(huì)買一件支離破碎的作品。
五.效果圖模型的倒邊
在幾乎所描述自然界的三維對(duì)象都缺少一樣?xùn)|西是什么呢?這就是圓形的邊緣。在三維模型中,你很能少能看到圓形的邊緣,而幾乎有自然界的物體都有圓形邊緣。大自然母親喜歡讓萬(wàn)物相對(duì)光滑一些。雖然給要?jiǎng)?chuàng)建自然界的對(duì)象中上圓形的邊界很重要,但讓你自己創(chuàng)建出的成分有圓形邊界更加重要。即使只有最原始的知覺(jué),我們也能使遇到的物體邊界變成圓形。當(dāng)創(chuàng)建由自然界中的元素組成的物體,你需要把邊界變圓。圓形的邊界并不等同于傾斜的邊界。斜面只有單一的邊緣效果,然而圓卻不是單一的效果。簡(jiǎn)單地講,圓不是一種線性效果,你可以改變物體表面形狀和大小。自然結(jié)構(gòu)的邊界如果是線性并且完全一樣的平滑,那就會(huì)顯得不合適。邊界的平滑需要和所用的材料一樣雜亂無(wú)序。
當(dāng)然,當(dāng)你的作品不是那么精確的話,你也完全可以用一種斜面來(lái)替代圓邊。
六.效果圖對(duì)象材質(zhì)深度
三維對(duì)象的材質(zhì)缺少深度,看上去材料缺少物理深度。它們組成的素材就像紙一樣薄。材質(zhì)厚度的另一個(gè)問(wèn)題是在地面覆蓋物中能看見(jiàn)的東西。這是材質(zhì)厚度的另一種形式,在這里,地表覆蓋物雖然有很復(fù)雜的細(xì)節(jié)卻沒(méi)有什么高度。這是一個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題,因?yàn)槲覀兛梢钥闯黾?xì)節(jié)是平的。三維圖像中我們常常能看見(jiàn)復(fù)雜的細(xì)節(jié)是這樣來(lái)添加的:簡(jiǎn)單地把一幅復(fù)雜貼圖放一個(gè)簡(jiǎn)單的物體上。這么做遠(yuǎn)看可能還有點(diǎn)作用,但是如果在近處來(lái)看就不行了。實(shí)現(xiàn)照片真實(shí)感時(shí)自然物體的深度是必須。
在制作三維對(duì)象時(shí),你應(yīng)當(dāng)考慮物體質(zhì)地的厚度。在你進(jìn)行制作模型之前,你必須考慮模型的這個(gè)特征。在模型設(shè)計(jì)完成之后,你將不再能去增加質(zhì)地厚度。
現(xiàn)在你已經(jīng)明白制作照片級(jí)效果圖的6點(diǎn)原則了。已經(jīng)知道如何在效果圖制作的過(guò)程中如何使用這些原則來(lái)增強(qiáng)照片真實(shí)感效果了,其實(shí)所有這些原則不外乎兩個(gè)字-細(xì)節(jié)。當(dāng)我們成都效果圖公司的所有制作人員都理解了以后,我們這個(gè)行業(yè)將會(huì)迎來(lái)更進(jìn)一步的發(fā)展。
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