效果圖制作3DS max 軟件在不斷升高,目前已經(jīng)成為大多數(shù)建筑裝飾設(shè)計師制作效果圖的首選工具軟件。有一些設(shè)計者的軟件運用技術(shù)雖然已經(jīng)很熟練,但由于缺乏專業(yè)知識和軟件使用技巧,導(dǎo)致其設(shè)計水平長期得不到提高。但在制作技巧上還要提高下邊我們就來談?wù)勑Ч麍D制作的幾點技巧。
一 、加強效果圖制作知識儲備
效果圖制作不同于藝術(shù)創(chuàng)作,作圖時不僅要追求藝術(shù)性美觀性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的特殊要求。如果你在作圖時像搞藝術(shù)創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學(xué)性嚴謹性。
二 、效果圖制作整體規(guī)劃
俗話說得好,磨刀不廢砍柴工!設(shè)計制圖前先做好規(guī)劃:整個工程要幾個場景才能展示清楚?然后還要考慮整體的顏色搭配,材質(zhì)選擇等等。只有這樣,作圖時你才能作到有的放矢,少走彎路。
三 、分清重點,減少工作量
把場景建立起來之后,先加上一部臨時相機,挑選好出圖視角。對于那些不可視的面,我們就不必要為其太費功夫,這樣就能省去不少建模和賦予材質(zhì)的工作量;對于那些較遠的物體,建模時就不必考慮細節(jié),那些場景深處的物體細節(jié)根本無法顯現(xiàn)。
四、 效果圖制作建模的規(guī)范
經(jīng)驗告訴我們在獨立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進行合并,從而合理地利用計算機資源,提高作圖效率。
五、 模型命名要規(guī)范
效果圖設(shè)計制作時一定要為幾何元素命名,否則的話等到合并場景。你根本分不清哪一個幾何元素屬于哪個物體。所以每當你完成一個物體的建模后,就要及時的對相關(guān)元素進行命名,同樣你也要及時地為材質(zhì)進行命名,以免出現(xiàn)混亂。
六、 建立你自己的模型材質(zhì)庫
強烈的建議你建立自己的模型材質(zhì)庫。經(jīng)過一段時間的積累,你一定會有一個自己的材質(zhì)模型庫,再作圖時就不用來回地換.