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效果圖制作快速成為高手經(jīng)驗

發(fā)布時間:2016-12-21

        隨著成都效果圖制作市場的迅速發(fā)展和裝飾公司的大量出現(xiàn),3D效果圖行業(yè)的人才需求量也大大增加,雖然有些制作者的軟件運用已經(jīng)很熟練,但由于缺乏相應(yīng)專業(yè)知識的支撐和科學(xué)的軟件操作技巧,導(dǎo)致其效果圖制作水平長期得不到提高,很難制作出細致、真實、生動的效果圖來搶占市場爭奪客戶,在競爭中處于劣勢,下面一起來看看效果圖制作的經(jīng)驗總結(jié):

 
 
    一、建立自己的材質(zhì)庫和模型庫
 
  在3ds max中,材質(zhì)就是指對真實材料視覺效果的模擬。場景中的三維對象本身不具備任何表面特征,自然也就不會產(chǎn)生與現(xiàn)實材料相一致的視覺效果。為產(chǎn)生與實際建筑材料相同的視覺效果,只有通過材質(zhì)的模擬來做到,這樣場景對象才會呈現(xiàn)出某種真實材料的視覺特征,具有真實感,為此最好建立自己的材質(zhì)庫。
 
  在很多光盤上或網(wǎng)站上經(jīng)常會看到這樣的命名方法:木紋01、木紋02……;大理石01、大理石02……。而在一個職業(yè)設(shè)計師的材質(zhì)庫里命名的方法應(yīng)該是這樣的:黑胡桃木紋、雞翅木木紋、鐵刀木紋等等;或者阿曼米黃大理石、黑金花大理石等等??梢詫⒐獗P上的或下載的材質(zhì)全部集中到硬盤上按類別進行命名,經(jīng)過一段時間的積累,就會擁有一個方便自己使用的材質(zhì)庫。
 
  二、注重專業(yè)規(guī)范的學(xué)習(xí)
 
  3D效果圖與純藝術(shù)的繪畫作品不同,我們在作圖時不僅要追求藝術(shù)性、美觀性,還要重視一些建筑裝飾行業(yè)的規(guī)范。舉例來說,在做室內(nèi)裝飾的玻璃造型時,僅僅為了好看而選擇了一種顏色,但實際上市場中根本就沒有這種顏色的玻璃出售,那么就會造成效果圖與實際施工后效果的脫節(jié);另外制圖員事先要與設(shè)計師和預(yù)算員進行溝通,不能擅自改變設(shè)計師和預(yù)算員選好的材料。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑裝飾專業(yè)知識外,還要經(jīng)常與工程師甚至一線施工人員進行溝通。
 
  三、作圖前先做好整體規(guī)劃,分清重點,減少工作量
 
  作圖前最好先做好規(guī)劃:整個工程需要幾個場景才能展示清楚;每個場景要有哪些元素構(gòu)成;哪些元素需要進行建模;哪些元素可以在素材庫中找到;然后還要考慮整體的顏色搭配、材質(zhì)選擇等等。只有這樣,作圖時才能做到有的放矢。對于那些在攝像機視圖中看不見的面和模型,我們就沒有必要花費太多的時間,把精力放到重點位置的模型上,從而提高作圖的效率。
 
  四、及時為模型組件命名和群組
 
  建模時,每個組件依據(jù)建模工具的不同而自動命名,如果沒有按裝飾造型的部位及時命名或群組,等建模完成要賦材質(zhì)時,就會發(fā)現(xiàn)場景中有成百上千的Box或者Cylinder或者其他的什么東西,根本分不清組件的歸屬,賦材質(zhì)就無從下手。所以每當(dāng)完成一個物體的建模后,就要及時的對相關(guān)組件進行命名和群組,賦材質(zhì)和后期修改時就方便多了。
 
  五、盡量不要在總場景中直接建模
 
  不推薦在總場景中建模,因為即便是一個簡單的室內(nèi)裝飾效果圖,通常也會由近萬個面構(gòu)成,加上燈光、材質(zhì)和貼圖,每次渲染下來對CPU、內(nèi)存和顯卡都是一次考驗。建議在獨立的場景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場景進行合并,得到一個總場景,從而更高效地利用計算機資源。
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