除了基礎(chǔ)的建模、材質(zhì)等流程外,有三個(gè)階段尤為重要,不可或缺,也考驗(yàn)制圖者的技術(shù)。
流程一∶效果圖制作——相機(jī)的設(shè)置
設(shè)置相機(jī)能表現(xiàn)建筑物不同角度的形態(tài),常見的有一點(diǎn)透視立面效果、兩點(diǎn)透視單體效果或者鳥瞰圖;不同的角度設(shè)置相機(jī),能給予畫面中的建筑不同的美感。
我們現(xiàn)實(shí)中的相機(jī)是通過高速相機(jī)的鏡頭尺寸和視野來確定被觀察者的透視關(guān)系,3D里面也是如此。用比較小的鏡頭尺寸來表現(xiàn)場(chǎng)景的景深,想要表現(xiàn)某個(gè)特寫,就用較大的鏡頭尺寸。根據(jù)相機(jī)與建筑物的主體位置關(guān)系,能產(chǎn)生不同的透視類型∶一點(diǎn)透視,指的是相機(jī)平行地面且垂直于建筑物,這種關(guān)系常用于表現(xiàn)莊嚴(yán)肅穆的建筑;兩點(diǎn)透視,指的是相機(jī)與地面平行但是不再垂直于建筑物,且能保證建筑物的垂直線不發(fā)生傾斜,可以同時(shí)觀察到建筑物兩個(gè)面。這種方式能比較完整的表達(dá)建筑結(jié)構(gòu),常用來表現(xiàn)別墅、單體建筑等。三點(diǎn)透視,是指在兩點(diǎn)基礎(chǔ)上,將相機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)上下移動(dòng),產(chǎn)生仰視或者俯視的效果。三點(diǎn)透視會(huì)使效果圖的垂直墻線發(fā)生偏斜,可通過增大相機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)的距離,增長相機(jī)鏡頭的焦距,相當(dāng)于站在遠(yuǎn)處使用長焦距鏡頭一樣,適度減小建筑物垂直線的傾斜度,這種方式適用于高層建筑或者群體建筑的鳥瞰。
流程二∶效果圖制作——燈光與陰影
不論是外觀建筑還是室內(nèi)效果,燈光陰影至關(guān)重要。家裝室內(nèi)多溫馨的氛圍,室外建筑又是不同的感覺。你賦予建筑物的材質(zhì)通過燈光得以體現(xiàn),陰影便給予了建筑層次和輪廓。建筑的真實(shí)感取決于細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)的成敗又取決于燈光及陰影,可見二者的重要性。材質(zhì)變更燈光交替,要讓二者相互協(xié)調(diào),相互輔佐。一副好的效果圖要有完整的模型、真實(shí)的材質(zhì)、舒適的角度以及合理的氛圍來共同完成,幾者之間相互牽制,也缺一不可。
流程三∶效果圖制作——后期處理
適當(dāng)?shù)腜S能讓效果圖呈現(xiàn)3D渲染達(dá)不到的效果。人無完人,我們作圖時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)一些小錯(cuò)誤,便可以借助后期來處理,避免重新渲染來浪費(fèi)時(shí)間;還可以調(diào)節(jié)畫面的對(duì)比度等來使得畫面更有層次感,增加配景來豐富畫面,例如光暈、植物等。
這三個(gè)流程是一副好的室外效果圖不可或缺的部分。