效果圖制作中,除了會(huì)建模以外,還要會(huì)一個(gè)直擊要害的技能,布光。無論體現(xiàn)的白天還是夜景,都要掌握好光線的變化,這里光線的變化不是指光線形態(tài)顏色等的變化,更深層次指的是光線帶給物體,帶給場(chǎng)景的變化。
一、拒絕直白的燈光
在設(shè)置燈光的時(shí)候要切記不要出現(xiàn)大面積的光斑,甚至是某一面墻上出現(xiàn)曝光等,要盡可能去體現(xiàn)出光能的傳遞作用,光是能被折射被反射的,不僅僅是用來幫助我們視物的。有些初學(xué)者,可能只是想著把整個(gè)空間照亮,這是一大誤區(qū),切莫為了照亮整個(gè)空間而只打一盞燈,讓空間亮的很直白,沒有層次感,甚至給人一種慘淡的感覺。
二、拒絕死板的燈光
光與影是密不可分的,有光的地方就有影子?,F(xiàn)實(shí)世界中也沒有絕對(duì)的黑暗陰影的,我們做效果圖也要做到給影子分虛實(shí),光與影要做到一種渾然天成的感覺,不是死板的黑暗陰影。而且若是光的來源方向不一樣,影子的照射方向也不一樣,可以設(shè)置燈光的參數(shù)來控制影子的虛實(shí)以及擴(kuò)展范圍。
三、拒絕沉悶的燈光
不一樣的燈光和物體顏色能搭配出不一樣的色彩視覺盛宴,燈光會(huì)直接影響人們對(duì)物品的色彩感受。舉個(gè)例子,紅色的燈光照射紅色的物體就著重突出了該物體,讓它更為亮眼更為杰出;相反,若是用藍(lán)光去照射紅色物體,只會(huì)把它引向沉悶,漆黑。所以,關(guān)于室內(nèi)的環(huán)境描繪,天花板和地板還有燈光顏色的搭配也是一門技術(shù),整個(gè)空間他們受燈光影響最大。還要靈活運(yùn)用光線吸收的作用,淺色有助于反射光線,深色會(huì)吸收,所以如果是深色墻面會(huì)較多運(yùn)用到補(bǔ)光,來將它照亮;如果墻面是淺色,那么就要適當(dāng)減少或者減小光照。
燈光不僅僅是用來照明的,它是構(gòu)件一種光形作用的重要技能,要拒絕平平的畫面感,靈活運(yùn)用光學(xué)來做出一張極富色彩感的效果圖。